Home The Concept Buy Pixels Case Studies gameovers

 
Woher kommt der Name "Vexier"?

Vexiere sind Geduldspiele mit der Aufgabe, ein Teil abzunehmen oder anzubauen, also etwas zu entwirren oder sinnvoll zusammenzusetzen. Das Wort Vexier bedeutet so viel wie necken oder jemanden plagen.
Es gibt Vexiere aus verschiedensten Materialien, z.B. aus gebogenen Drähten, Schnüren, Holzkugeln, etc.
Eine andere Art von Vexieren sind Ringpuzzles, zu denen auch die Chinesischen Ringe gehören. Bei diesen Spielen muss eine längliche Drahtschlaufe von einem Geflecht von Ringen und Drähten gelöst werden. Die Anzahl der dafür notwendigen Schritte ist oft exponentiell zur Anzahl der Schlaufen.

Ein Vexierbild (von lat. vexare = plagen, schütteln) ist
  • ein scheinbar korrekt konstruiertes Bild, dessen Perspektive sich als unmöglich entpuppt, wie z. B. das Penrose-Dreieck.
  • ein Suchbild, das eine - nicht auf den ersten Blick erkennbare - Figur enthält.
  • ein Bild, das durch spezielle Konstruktion aus verschiedenen Blickrichtungen unterschiedliche Bildinhalte vermittelt.
Das Penrose-Dreieck, auch Tribar genannt ist die wahrscheinlich berühmteste unmögliche Figur. Es zeigt drei Balken, die jeweils im rechten Winkel zueinander stehen und dennoch zu einem Dreieck verbunden sind. Damit verstößt es gegen mehrere Gesetze der Euklidischen Geometrie, unter anderem dem, dass die Winkelsumme in einem Dreieck stets 180° beträgt. Der Betrachter einer Tribar-Darstellung ist mit der Schwierigkeit konfrontiert, seine Entfernung zu den Teilen des Tribars und ihre Lage im dargestellten Raum immer wieder neu interpretieren zu müssen.

 

 

The Vexier - Das 500.000 Euro Online-Game

Wir haben hinter genau einer Million Pixel (in 10.000 Blöcken zu je 100 Pixeln) ein Bild versteckt. Bei richtiger Interpretation der Hinweise und des Knackens aller Codes, die hinter den Masken-Pixeln versteckt sind, findet man den gesuchten Lösungsbegriff unseres Internet-Rätsels. Es ist nicht nötig, sämtliche Masken-Pixel des Bildes zu entfernen, um die Lösung zu finden; es ist aber auch nicht gesagt, dass das Rätsel gelöst wird, selbst wenn alle Masken-Pixel entfernt wurden.


Das Spiel funktioniert ganz einfach:

Zunächst einmal besteht die Teilnahme darin, beliebig viele Pixelblöcke, welche das Bild abdecken, zu entfernen.
Dies geschieht durch den Erwerb der gewünschten Pixelmenge (mindestens 10 x 10, also 100 Pixel) unter Angabe der Koordinaten, wo diese Pixelblöcke gelöscht werden sollen. Jedes Pixel kostet genau 1 Euro. Der Mindesteinsatz bei "The Vexier" beträgt also 100 Euro. 
Sobald einer der Spielteilnehmer uns die richtige Lösung übermittelt, ist das Online Spiel beendet, und wir nehmen keine weiteren Zahlungen mehr an. Der Gewinner wird anhand einer Ticketnummer, oder auf eigenen Wunsch auch mit Namen und Adresse, auf der Seite "Game Over" veröffentlicht.


Wie hoch ist der Gewinn?

Die Gewinnsumme beträgt maximal 500.000 Euro, falls bis zur Lösung sämtliche versteckten Pixel freigelegt wurden. Die Gewinnquote beträgt also 50%. Sollte die Lösung vorher gefunden worden sein, so beträgt die Gewinnsumme analog 50% des bis dahin eingenommenen Spieleinsatzes.

Beispiel: Es sind 784.000 Pixel entfernt (gekauft) worden, als uns die Lösung mitgeteilt wird.  Das entspricht einem Spieleinsatz von 784.000 Pixel. Der Gewinner erhält  50% dieser Summe, mithin also  392.000 Euro.
Weitere Details zum Spielablauf und zu den Teilnahmebedingungen finden Sie unter "Terms of use".

Das Spiel ist spätestens 14 Tage nach Verkauf sämtlicher (eine Million) Pixel beendet. Die Gesamtanzahl aller erlaubten Lösungsvorschläge beträgt 10.000, da für jeden gekauften "Pixelblock" (100 Pixel) jeweils ein Lösungsvorschlag - zu einem beliebigen Zeitpunkt vor Spielende - eingereicht werden darf.
Sollte es nach Ablauf dieser Frist keinem der Mitspieler (Käufer) gelungen sein, das Rätsel zu lösen, so erfolgt keine Gewinnausschüttung. Statt dessen gehen dann 50% der Spieleinsätze an eine noch zu bennende gemeinnützige Einrichtung.
 

Was machen wir mit dem Überschuss?

Nun, zunächst einmal freuen wir uns darüber. Aber Spass beiseite, derartige Online-Projekte - von der Idee bis hin zur Umsetzung - kosten auch einiges an Zeit, Geld und Nerven. Wir wollen aber gar nicht verhehlen, dass wir mit diesem Projekt auch Gewinn erwirtschaften möchten, aber wir möchten ein Grossteil des Geldes auch in neue Projekte (deren Entwicklung uns im übrigen sehr viel Vergnügen bereitet)  investieren. Last but not least möchten wir 10% der Spieleinsätze an ein noch zu nennendes gemeinnütziges Projekt abgeben. Sobald wir uns entschieden haben, finden Sie Infos darüber auf der Seite "Game over". 
 



Anmerkung: Die Infochannel Group garantiert Ihnen einen ordnungsgemässen Ablauf von "The Vexier". Der Lösungsbegriff ist bei einem Notar hinterlegt. Dieser wird ebenso überprüfen, dass nur ein teilnahmeberechtigter - mit uns in keiner Weise assoziierter - Mitspieler Gewinner werden kann, und dass 10% der Spieleinsätze an ein "Charity-Projekt" fliessen.


 

Copyright © 2005 Infochannel Group - All Rights Reserved.