Vexiere sind
Geduldspiele mit der Aufgabe, ein
Teil abzunehmen oder anzubauen, also
etwas zu entwirren oder sinnvoll
zusammenzusetzen. Das Wort Vexier
bedeutet so viel wie necken oder
jemanden plagen.
Es gibt
Vexiere aus verschiedensten Materialien,
z.B. aus gebogenen Drähten, Schnüren,
Holzkugeln, etc.
Eine andere Art von Vexieren sind
Ringpuzzles, zu denen auch die
Chinesischen Ringe gehören. Bei
diesen Spielen muss eine längliche
Drahtschlaufe von einem Geflecht von
Ringen und Drähten gelöst werden. Die
Anzahl der dafür notwendigen Schritte
ist oft exponentiell zur Anzahl der
Schlaufen.
Ein Vexierbild (von lat. vexare =
plagen, schütteln) ist
ein scheinbar korrekt konstruiertes
Bild, dessen
Perspektive sich als unmöglich entpuppt, wie
z. B. das
Penrose-Dreieck.
ein Suchbild, das eine - nicht auf den
ersten Blick erkennbare - Figur enthält.
ein
Bild, das durch spezielle Konstruktion aus
verschiedenen Blickrichtungen unterschiedliche
Bildinhalte vermittelt.
Das Penrose-Dreieck, auch Tribar genannt ist
die wahrscheinlich berühmteste
unmögliche Figur. Es zeigt drei Balken, die jeweils im
rechten Winkel zueinander stehen und dennoch zu einem
Dreieck verbunden sind. Damit verstößt es gegen mehrere Gesetze
der
Euklidischen Geometrie, unter anderem dem, dass die
Winkelsumme in einem Dreieck stets 180° beträgt. Der
Betrachter einer Tribar-Darstellung ist mit der Schwierigkeit
konfrontiert, seine Entfernung zu den Teilen des Tribars und
ihre Lage im dargestellten Raum immer wieder neu interpretieren
zu müssen.
The Vexier - Das 500.000 Euro Online-Game
Wir haben hinter
genau einer Million Pixel (in 10.000 Blöcken zu je 100
Pixeln)ein Bild versteckt. Bei richtiger Interpretation
der Hinweise und des Knackens aller Codes, die hinter den Masken-Pixeln
versteckt sind, findet man den
gesuchten Lösungsbegriff unseres Internet-Rätsels. Es ist nicht nötig,
sämtliche Masken-Pixel des Bildes zu entfernen, um die Lösung zu finden;
es ist aber auch nicht gesagt, dass das Rätsel gelöst wird, selbst wenn
alle Masken-Pixel entfernt wurden.
Das Spiel funktioniert ganz einfach:
Zunächst einmal besteht die Teilnahme darin, beliebig viele Pixelblöcke,
welche das Bild abdecken, zu entfernen.
Dies geschieht durch den Erwerb der gewünschten Pixelmenge (mindestens
10 x 10, also 100 Pixel) unter Angabe der Koordinaten, wo diese
Pixelblöcke gelöscht werden sollen. Jedes Pixel kostet genau 1 Euro. Der
Mindesteinsatz bei "The Vexier" beträgt also 100 Euro.
Sobald einer der Spielteilnehmer uns die richtige Lösung übermittelt,
ist das Online Spiel beendet, und wir nehmen keine weiteren Zahlungen
mehr an.
Der Gewinner wird anhand einer Ticketnummer, oder auf
eigenen Wunsch auch mit Namen und Adresse, auf der Seite "Game Over"
veröffentlicht.
Wie hoch ist der Gewinn?
Die Gewinnsumme beträgt maximal 500.000 Euro, falls bis zur Lösung
sämtliche versteckten Pixel freigelegt wurden. Die Gewinnquote beträgt
also 50%. Sollte die Lösung vorher gefunden worden sein, so beträgt die
Gewinnsumme analog 50% des bis dahin eingenommenen Spieleinsatzes.
Beispiel: Es sind 784.000 Pixel entfernt (gekauft) worden, als uns die
Lösung mitgeteilt wird. Das entspricht einem Spieleinsatz von
784.000 Pixel. Der Gewinner erhält 50% dieser Summe, mithin also
392.000 Euro.
Weitere Details zum Spielablauf und zu den Teilnahmebedingungen finden
Sie unter "Terms of use".
Das Spiel ist spätestens 14 Tage nach Verkauf sämtlicher (eine Million) Pixel
beendet. Die Gesamtanzahl aller erlaubten Lösungsvorschläge beträgt
10.000, da für jeden gekauften "Pixelblock" (100 Pixel) jeweils ein
Lösungsvorschlag - zu einem beliebigen Zeitpunkt vor Spielende -
eingereicht werden darf.
Sollte es nach Ablauf dieser Frist keinem der Mitspieler (Käufer)
gelungen sein, das Rätsel zu lösen, so erfolgt keine Gewinnausschüttung. Statt dessen gehen dann
50% der Spieleinsätze an eine noch zu bennende gemeinnützige
Einrichtung.
Was machen wir mit dem Überschuss?
Nun, zunächst einmal freuen wir uns darüber. Aber Spass beiseite, derartige Online-Projekte - von der Idee bis hin zur Umsetzung - kosten
auch einiges an Zeit, Geld und Nerven. Wir wollen aber gar nicht
verhehlen, dass wir mit diesem Projekt auch Gewinn erwirtschaften
möchten, aber wir möchten ein Grossteil des Geldes auch in neue Projekte
(deren Entwicklung uns im übrigen sehr viel Vergnügen bereitet)
investieren. Last but not least möchten wir 10% der Spieleinsätze an ein
noch zu nennendes gemeinnütziges Projekt abgeben. Sobald wir uns
entschieden haben, finden Sie Infos darüber auf der Seite "Game over".
Anmerkung: Die Infochannel Group garantiert Ihnen einen
ordnungsgemässen Ablauf von "The Vexier". Der Lösungsbegriff ist bei
einem Notar hinterlegt. Dieser wird ebenso überprüfen, dass nur ein
teilnahmeberechtigter - mit uns in keiner Weise assoziierter -
Mitspieler Gewinner werden kann, und dass 10% der Spieleinsätze an ein "Charity-Projekt"
fliessen.